Os alunos criaram na aula de Informática um jogo da
memória educativo. Pesquisaram na Internet dez itens de cada grupo,
como números, cores, frutas, materiais escolares e família. Depois escolheram as imagens e foram inserindo-as no
programa Br Office Writer. Ao lado de cada
imagem, escreveram seu significado.
O jogo foi um importante elemento motivador no
processo ensino-aprendizagem, além de promover a integração
social entre as crianças.
Ao final da construção, os alunos puderam brincar e se divertir.
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