quarta-feira, 30 de julho de 2014

32 países e um só pensamento: ganhar

 Cada dupla escolheu dois países, das 32 seleções que participaram da Copa, para pesquisar na Internet sobre a capital, moeda, idioma, nacionalidade, localização e uniforme da seleção. Digitaram a pesquisa no programa Br Office Writer. Também irão inserir imagens das bandeiras e dos uniformes.
   O objetivo dessa atividade foi fazer com que os alunos identificassem os países participantes da Copa do Mundo de 2014, promovendo a educação cultural e a cidadania. 






Aprendendo e brincando com a construção de um jogo da memória

  Os alunos criaram na aula de Informática um jogo da memória educativo. Pesquisaram na Internet dez itens de cada grupo, como números, cores, frutas, materiais escolares e família. Depois escolheram as imagens e foram inserindo-as no programa Br Office Writer. Ao lado de cada imagem, escreveram seu significado.
  O jogo foi um importante elemento motivador no processo ensino-aprendizagem, além de promover a integração social entre as crianças.
  Ao final da construção, os alunos puderam brincar e se divertir.